ありがとう、そしてさようなら・・
2005年10月12日 三国志大戦 コメント (1)土曜日はいやというほどバナナ食べまくってきました。
なんかもう満足w
【R孫堅・R孫策・R周ゆ・シバキ・ごり】
教えからの天啓はまじで強いわぁ。
今までやられたことしかなかったから、あんまりピンとこなかったけど、意外に楽しい。
でも教え→天啓はぶっちゃけ新バージョンでも通用すると確信したので、一度教え天啓で勝利した後はデッキをかえてひたすらバナナを食べまくるw すなわち
【SR甘寧・Uテンイ・U張飛・楽進・ごり】
なぜか妙に調子がよく、すべて20カウント以内での勝利。
次バージョンでは通用しないだろうということで、上記デッキはこれにて解体。
唯一の固定デッキであり、4品まであがったデッキなので自分の中での殿堂入りに認定されましたw
ともあれ討伐成功という有終の美を飾ることができたのがよかった・・
ありがとう、サルゴリ軍団!!
明日から巷ではお祭りですね。
いったい何人のユーザーが有休をとっているのだろう・・気になるw
なんかもう満足w
【R孫堅・R孫策・R周ゆ・シバキ・ごり】
教えからの天啓はまじで強いわぁ。
今までやられたことしかなかったから、あんまりピンとこなかったけど、意外に楽しい。
でも教え→天啓はぶっちゃけ新バージョンでも通用すると確信したので、一度教え天啓で勝利した後はデッキをかえてひたすらバナナを食べまくるw すなわち
【SR甘寧・Uテンイ・U張飛・楽進・ごり】
なぜか妙に調子がよく、すべて20カウント以内での勝利。
次バージョンでは通用しないだろうということで、上記デッキはこれにて解体。
唯一の固定デッキであり、4品まであがったデッキなので自分の中での殿堂入りに認定されましたw
ともあれ討伐成功という有終の美を飾ることができたのがよかった・・
ありがとう、サルゴリ軍団!!
明日から巷ではお祭りですね。
いったい何人のユーザーが有休をとっているのだろう・・気になるw
楽しみだったり寂しかったり
2005年10月7日 三国志大戦・・乙女心って複雑ですね(謎
そっかー
なんとなく慣れた環境も明日で最後か。
(注:エースは週末しか出撃できないので現環境は明日が最後)
新カードのビジュアルも公開されたりで楽しみな面もあるけど、今は正直寂しい気持ちで一杯。
バナナ・・・半分になるんだよなぁ
とか、
蜀使いにはまたえらいいばらの道だなぁw
などといらん心配をしてみたり。
明日、たくさん遊べるといいな。
・・ごり入りの天啓で。
そっかー
なんとなく慣れた環境も明日で最後か。
(注:エースは週末しか出撃できないので現環境は明日が最後)
新カードのビジュアルも公開されたりで楽しみな面もあるけど、今は正直寂しい気持ちで一杯。
バナナ・・・半分になるんだよなぁ
とか、
蜀使いにはまたえらいいばらの道だなぁw
などといらん心配をしてみたり。
明日、たくさん遊べるといいな。
・・ごり入りの天啓で。
強いデッキをパクる、の巻
2005年9月20日 三国志大戦闘えど闘えどなほ我が品位上にあがらじ。ぢっとICを見る(´・ω・`)
たまには良い報告がしたいのだが・・・(汗
やっぱり上品にあがってこそだよな〜。
もうこだわり云々とか抜きにしてなりふりかまわず上を目指さないとな〜。いつまでも中・低品はかこつかないよなー。
ブツブツ・・
で、キャプテソ師直伝の脳筋悲哀で出陣するも6品安定orz
悲哀で6品ですか〜!?
救いようないじゃないですかあ・゜・(ノД`)・゜・。
で、次はキョチョイクデッキを使おうと考える。
でもキョチョイクデッキのスタンダードなレシピがわからない・・
キョチョ・ジュンイク・カクカ
ここまで固定。あと3コスト・・
ここからエースの脳内会話。
あと3コストって何入れたらいいんだろう。
3コスト・・・3コストといえば!!!
メガ醤油w NO!NO!NO!
SR曹操かぁ? NO!NO!NO!
ま、無難にホウトク+楽進か NO!NO!NO!
も・・もしかして・・三馬鹿ですかぁ!? YES!YES!YES!
できあがったデッキ
【キョチョ・ジュンイク・カクカ・ゴリ・周倉・KDOA】
なんかヤヴぁイことになってるなw
少なくともなりふり構わず上を目指す人のデッキレシピではないよね(´Д`;)
で、修正
【キョチョ・ジュンイク・カクカ・?・楽進】
これでなんとか上を目指しますワイ。
はぁ〜次はいい報告がしたいのぉ・・
たまには良い報告がしたいのだが・・・(汗
やっぱり上品にあがってこそだよな〜。
もうこだわり云々とか抜きにしてなりふりかまわず上を目指さないとな〜。いつまでも中・低品はかこつかないよなー。
ブツブツ・・
で、キャプテソ師直伝の脳筋悲哀で出陣するも6品安定orz
悲哀で6品ですか〜!?
救いようないじゃないですかあ・゜・(ノД`)・゜・。
で、次はキョチョイクデッキを使おうと考える。
でもキョチョイクデッキのスタンダードなレシピがわからない・・
キョチョ・ジュンイク・カクカ
ここまで固定。あと3コスト・・
ここからエースの脳内会話。
あと3コストって何入れたらいいんだろう。
3コスト・・・3コストといえば!!!
メガ醤油w NO!NO!NO!
SR曹操かぁ? NO!NO!NO!
ま、無難にホウトク+楽進か NO!NO!NO!
も・・もしかして・・三馬鹿ですかぁ!? YES!YES!YES!
できあがったデッキ
【キョチョ・ジュンイク・カクカ・ゴリ・周倉・KDOA】
なんかヤヴぁイことになってるなw
少なくともなりふり構わず上を目指す人のデッキレシピではないよね(´Д`;)
で、修正
【キョチョ・ジュンイク・カクカ・?・楽進】
これでなんとか上を目指しますワイ。
はぁ〜次はいい報告がしたいのぉ・・
流されちめぇ〜〜!!
2005年9月7日 三国志大戦・・というタイトルはタイムリーすぎてまじで洒落にならんのですが(汗
陳宮が楽しいです
なにがって陳宮の水計が楽しいんです。
新IC作って、級スタートだからとC・UCだけでデッキ作って遊んだんですが
【U夏候淵・Uテンイ・U張飛・陳宮・張松】
こんな感じ。大好きなWワイパーはそのままに、そろそろ騎兵の練習もしとかないとな、て感じで作ったデッキです。
10級スタートとはいえ、今ではほんとの初心者はほとんどいないようで、大抵の相手は1〜2枚SRがはいっててげんなり(´Д`;)
プレイングも・・・対人3勝2敗orz
でも、陳宮の水計が決まると快感♪
だってだって、みな陳宮に見慣れてないせいか、ご丁寧に横一列に並んでくれるw
「流されちまえーーーー」
と、少し大げさチックなビジュアルと共にドシャー、ドシャーと3体くらいにダメージを与えるのだが、これがまた誰も撤退しない罠・゜・(ノД`)・゜・。
知力7とはなんとも中途半端な威力でありんすな(^^;
結論:陳宮の水計は“相手を撤退させる”計略ではなく、“相手のライフを半分減らす計略”である。
そーいや、『三国志演義』に於いて、一番好きな武将は?
と聞かれたら「陳宮です」と即答するおいどんが今まで陳宮を使ったことなかったって事実もまた不思議。
とりあえず、見習いから将軍に昇格するまでは陳宮つかいますw
陳宮が楽しいです
なにがって陳宮の水計が楽しいんです。
新IC作って、級スタートだからとC・UCだけでデッキ作って遊んだんですが
【U夏候淵・Uテンイ・U張飛・陳宮・張松】
こんな感じ。大好きなWワイパーはそのままに、そろそろ騎兵の練習もしとかないとな、て感じで作ったデッキです。
10級スタートとはいえ、今ではほんとの初心者はほとんどいないようで、大抵の相手は1〜2枚SRがはいっててげんなり(´Д`;)
プレイングも・・・対人3勝2敗orz
でも、陳宮の水計が決まると快感♪
だってだって、みな陳宮に見慣れてないせいか、ご丁寧に横一列に並んでくれるw
「流されちまえーーーー」
と、少し大げさチックなビジュアルと共にドシャー、ドシャーと3体くらいにダメージを与えるのだが、これがまた誰も撤退しない罠・゜・(ノД`)・゜・。
知力7とはなんとも中途半端な威力でありんすな(^^;
結論:陳宮の水計は“相手を撤退させる”計略ではなく、“相手のライフを半分減らす計略”である。
そーいや、『三国志演義』に於いて、一番好きな武将は?
と聞かれたら「陳宮です」と即答するおいどんが今まで陳宮を使ったことなかったって事実もまた不思議。
とりあえず、見習いから将軍に昇格するまでは陳宮つかいますw
やっぱりこの3人かよ
2005年9月5日 三国志大戦・・と言われてしまいました。
ワタクシ、先日の日記の通りメガ醤油と孫策の入ったデッキを作って出陣したとです。悩んだ結果できたデッキが
【メガ醤油・孫策・張梁・KDOA・周倉】
やっぱりゴリがいるw なんだかんだいって3馬鹿が頼りになるんだよ、このゲームは。
これなら序盤に1発の期待と対弓藁の意も込めてかなりいけそうと思ったのですけれどw
6品ICで
○××
メガ砲撃つのはとても楽しいし、慣れれば多分もっと勝てるのだろうけれど、強槍のいないこのデッキがどうにもこうにもプレイしてて楽しくなくて・・
その後は5品のサルゴリデッキでGO
【SR甘寧・Uテンイ・U張飛・張梁・楽進】
○○○○×○×
やっぱりこれよ、これ。テンイ・チョウヒのWワイパー
討伐成功でなんとか4品昇格ヽ(‘∀´)ノヤッタヤッタ♪
負けた後なので次は5品降格戦なのだけど、なんとか耐えて4品に残りたいと思いまつ〜
しかし、沼地の攻城兵のごとくゆっくりではありんすが着実に武勇が増えてきました(嬉)
この脳筋軍団でどこまで上にいけるものなのか自分でも楽しみになってきましそ♪
ワタクシ、先日の日記の通りメガ醤油と孫策の入ったデッキを作って出陣したとです。悩んだ結果できたデッキが
【メガ醤油・孫策・張梁・KDOA・周倉】
やっぱりゴリがいるw なんだかんだいって3馬鹿が頼りになるんだよ、このゲームは。
これなら序盤に1発の期待と対弓藁の意も込めてかなりいけそうと思ったのですけれどw
6品ICで
○××
メガ砲撃つのはとても楽しいし、慣れれば多分もっと勝てるのだろうけれど、強槍のいないこのデッキがどうにもこうにもプレイしてて楽しくなくて・・
その後は5品のサルゴリデッキでGO
【SR甘寧・Uテンイ・U張飛・張梁・楽進】
○○○○×○×
やっぱりこれよ、これ。テンイ・チョウヒのWワイパー
討伐成功でなんとか4品昇格ヽ(‘∀´)ノヤッタヤッタ♪
負けた後なので次は5品降格戦なのだけど、なんとか耐えて4品に残りたいと思いまつ〜
しかし、沼地の攻城兵のごとくゆっくりではありんすが着実に武勇が増えてきました(嬉)
この脳筋軍団でどこまで上にいけるものなのか自分でも楽しみになってきましそ♪
晩夏の夜の夢
2005年9月4日テトリスにはまっているときって目を瞑ればブロックが落ちてくる残像に悩まされませんでしたか?
テトリスに限らずぷよぷよなどのいわゆる“落ちゲー”ってみんなそうでした。おいどんだけかな?
でもゲームが夢の中にまででてくることってほとんどなくて、(たまぁにあったりしたんですが)まぁ、自分の脳もまだ正常なのかなと思っていたんですがw
昨晩、ついに夢でうなされてしまいました(汗
自分、真剣に『三国志大戦』をプレイ。
デッキはもちろん【SR甘寧・Uテンイ・U張飛・張梁・楽進】のサルゴリデッキ。相手は魏騎馬。
なぜか相手が自分の甘寧を無視して全軍敵城に突っ込むものだから、城門にはった甘寧の一撃でこちらの勝ちで終わりだな、と思った瞬間。でかでかとした『妨害』の文字と同時に敵SRカクの離間の計発動。んで、なぜか城壁にはっついていたUテンイ・U張飛が一瞬のうちにワープ。なぜ?と思っていると離間の計には新たな効果が追加されていたらしく
離間の計:『自城内の敵をランダムに移動させる』
範囲:フィールド全体
おおーい?( ̄□ ̄;) フィールド全体が効果範囲なら自分がどこにいても計略うてるんかい!?
こんな敵相手にどうやって勝てちゅうーんじゃい
・・・と恐ろしく狼狽するおいどん、なぜか甘寧の攻城準備も恐ろしく遅く、ガシャーンと音がなって相手のジュンイクの勝ち台詞が流れたところで目が覚める。
汗びっしょりでしたw
うーん。。ゲームにはまりすぎるのもコワイですね〜。と、いうお話。
テトリスに限らずぷよぷよなどのいわゆる“落ちゲー”ってみんなそうでした。おいどんだけかな?
でもゲームが夢の中にまででてくることってほとんどなくて、(たまぁにあったりしたんですが)まぁ、自分の脳もまだ正常なのかなと思っていたんですがw
昨晩、ついに夢でうなされてしまいました(汗
自分、真剣に『三国志大戦』をプレイ。
デッキはもちろん【SR甘寧・Uテンイ・U張飛・張梁・楽進】のサルゴリデッキ。相手は魏騎馬。
なぜか相手が自分の甘寧を無視して全軍敵城に突っ込むものだから、城門にはった甘寧の一撃でこちらの勝ちで終わりだな、と思った瞬間。でかでかとした『妨害』の文字と同時に敵SRカクの離間の計発動。んで、なぜか城壁にはっついていたUテンイ・U張飛が一瞬のうちにワープ。なぜ?と思っていると離間の計には新たな効果が追加されていたらしく
離間の計:『自城内の敵をランダムに移動させる』
範囲:フィールド全体
おおーい?( ̄□ ̄;) フィールド全体が効果範囲なら自分がどこにいても計略うてるんかい!?
こんな敵相手にどうやって勝てちゅうーんじゃい
・・・と恐ろしく狼狽するおいどん、なぜか甘寧の攻城準備も恐ろしく遅く、ガシャーンと音がなって相手のジュンイクの勝ち台詞が流れたところで目が覚める。
汗びっしょりでしたw
うーん。。ゲームにはまりすぎるのもコワイですね〜。と、いうお話。
潮時か・・
2005年8月30日そろそろ引退なのか・・・本気で悩んでます。
張昭固定IC
もう限界かなーと思ってみたり。
2代目にいった時点でもういいだろーと思ってみたり。
というか、メガ醤油4枚+孫策7枚を自力で引っ張ってきてる辺り、この2人でデッキ組めよと言われているような気がしてきたのが迷いのはじまりだったりします。。
自力でひいたSRなんて10枚くらいだから、その内醤油引いてる確率は実に5割に近い(汗
そして孫策はゲーセン行くたび引いてる感覚。
あげてもあげてもつもってくるんだもんなぁ〜
もしかして、私ってばこの二人に好かれてる?
などと腐った妄想がはいったりはいらなかったりw
なので、今度は張昭いれるのを辞めてこの二人をいれたデッキ組んで修行してみまつ。
IC名を『張昭マニア』とかにしてなくてよかったw
ちなみに三国志大戦自体を引退することは考えたことないです。
『全国対戦』を選択してもCOM戦になってしまうくらい廃れてしまってもまだ遊んでるような気がするw
んで、最後のプレイヤーになって、ランキングが全部自分のIC名になってもやってる気がする・・(痛
うーん、最終的にいくらつぎこむことになるのか、まじで考えたくないなぁ・・・(´Д`;)
張昭固定IC
もう限界かなーと思ってみたり。
2代目にいった時点でもういいだろーと思ってみたり。
というか、メガ醤油4枚+孫策7枚を自力で引っ張ってきてる辺り、この2人でデッキ組めよと言われているような気がしてきたのが迷いのはじまりだったりします。。
自力でひいたSRなんて10枚くらいだから、その内醤油引いてる確率は実に5割に近い(汗
そして孫策はゲーセン行くたび引いてる感覚。
あげてもあげてもつもってくるんだもんなぁ〜
もしかして、私ってばこの二人に好かれてる?
などと腐った妄想がはいったりはいらなかったりw
なので、今度は張昭いれるのを辞めてこの二人をいれたデッキ組んで修行してみまつ。
IC名を『張昭マニア』とかにしてなくてよかったw
ちなみに三国志大戦自体を引退することは考えたことないです。
『全国対戦』を選択してもCOM戦になってしまうくらい廃れてしまってもまだ遊んでるような気がするw
んで、最後のプレイヤーになって、ランキングが全部自分のIC名になってもやってる気がする・・(痛
うーん、最終的にいくらつぎこむことになるのか、まじで考えたくないなぁ・・・(´Д`;)
たまたま三国志大戦関連のサイトをふらふらしてたら、R劉備を描いたイラストレーター、杉浦サマのサイトにいきついた。
そこには今までのお仕事の内容も記述されてて、
三国志大戦のカード5枚
とあった。
でもカードリストを見ても彼の描いたカードはR劉備とSR趙雲の2枚しかない。
でも5枚。
最初は、没になったのかな?と思ったのだけど・・
おいどんはそーいったことには全く詳しくないのだが
『バージョンアップでは、数値をいじくることはできても新たなビジュアルを追加することはできない』
と仮定すると、最初にゲームをつくる段階から未公開カードのキャラ情報も入れておかなくてはいけないことになるわけで。
やっぱりすでに彼のイラスト武将があと3体はゲーム内に潜んでいるのだな。
で、推測。
あと3枚のうちの2枚は
SR関羽とSR張飛。これは結構自信あり。
もう1枚がむつかしい。
SR黄忠?でもそうすると5虎将でSR馬超だけが別イラストレーターということになるし微妙な気が。むむ、降参。
彼のイラストは美麗でかなり好き。もっと描いて欲しい♪
ついでに他の新カードも予測してみる。
魏・・SRシバイ、SRカコウ?、SRカコウ¥
呉・・SR孫策、SR陸遜、Rロシュク
他軍は巷ではトウタクって声が一番多いだろうケド、個人的にはSR祝融とか出て欲しい。がんばれ女武将、ってやつですな。
ぶっちゃけ自分は陳宮のレアバージョンがでてくれればそれ以上何も望まないんですけれどw
そこには今までのお仕事の内容も記述されてて、
三国志大戦のカード5枚
とあった。
でもカードリストを見ても彼の描いたカードはR劉備とSR趙雲の2枚しかない。
でも5枚。
最初は、没になったのかな?と思ったのだけど・・
おいどんはそーいったことには全く詳しくないのだが
『バージョンアップでは、数値をいじくることはできても新たなビジュアルを追加することはできない』
と仮定すると、最初にゲームをつくる段階から未公開カードのキャラ情報も入れておかなくてはいけないことになるわけで。
やっぱりすでに彼のイラスト武将があと3体はゲーム内に潜んでいるのだな。
で、推測。
あと3枚のうちの2枚は
SR関羽とSR張飛。これは結構自信あり。
もう1枚がむつかしい。
SR黄忠?でもそうすると5虎将でSR馬超だけが別イラストレーターということになるし微妙な気が。むむ、降参。
彼のイラストは美麗でかなり好き。もっと描いて欲しい♪
ついでに他の新カードも予測してみる。
魏・・SRシバイ、SRカコウ?、SRカコウ¥
呉・・SR孫策、SR陸遜、Rロシュク
他軍は巷ではトウタクって声が一番多いだろうケド、個人的にはSR祝融とか出て欲しい。がんばれ女武将、ってやつですな。
ぶっちゃけ自分は陳宮のレアバージョンがでてくれればそれ以上何も望まないんですけれどw
散髪してみた
2005年8月28日フラれたしね(爆
なんか、今まではカット¥5,000-くらいするとこ通ってたんだけど、なにやら¥1,000-でカットしてくれるお店ができたのでそこへ足を運んでみる。
案の定お客さんで一杯だーー
でも、隣には昔からの美容院。さすがにがらんどう・・・
何も同じ敷地内にこれみよがしに出店することなかろうに。
同情したわしはそのがらんどうの美容院にはいる。
待ち時間無しとはよいぞ、よいぞ。
カット¥3,000-だったけど、時は金なり、っていうしねえ。
R周ュみたいに伸び放題だった髪もなんか馬ショクみたいな髪型になりました。
「カット代なんかにこだわらずに散髪した甲斐があったな」
と思ったかどうかは定かではありませぬ
(´-`).。oO(ぶっちゃけ、今の髪型あんまり気に入ってないかも
なんか、今まではカット¥5,000-くらいするとこ通ってたんだけど、なにやら¥1,000-でカットしてくれるお店ができたのでそこへ足を運んでみる。
案の定お客さんで一杯だーー
でも、隣には昔からの美容院。さすがにがらんどう・・・
何も同じ敷地内にこれみよがしに出店することなかろうに。
同情したわしはそのがらんどうの美容院にはいる。
待ち時間無しとはよいぞ、よいぞ。
カット¥3,000-だったけど、時は金なり、っていうしねえ。
R周ュみたいに伸び放題だった髪もなんか馬ショクみたいな髪型になりました。
「カット代なんかにこだわらずに散髪した甲斐があったな」
と思ったかどうかは定かではありませぬ
(´-`).。oO(ぶっちゃけ、今の髪型あんまり気に入ってないかも
メ〜ガ〜醤〜油〜(怒
2005年8月28日 三国志大戦カードゲーム=メタゲーム。
開幕落城が流行ればそれをメタるデッキが流行るのが世の常か。
に、してもSR周ュ多すぎ。3回に1回は当たるって、どゆこと?
おかげであわや6品降格かというところまで(´Д`;)
今日は討伐成功するまで意地でも帰らん!!と気合いれてったのに2勝1敗が限界でずるずる・・・
もう時間的に限界だという頃、なんとか3戦目に突入。
当たったデッキ
【SR甘寧・SR周ュ・孫堅・?忘れた】
えええーーー攻城兵対決でメガ醤油なのお?ヤヴァイ、精神的にスタートから負けてる(´Д`;)
こなくそとばかりど真ん中に甘寧を配置、猪突猛進。
何度もウェルダンに焼けてゆく我が脳筋軍団。復活しては前進、なんとか粘り、ぎりぎりのところで勝〜利!
ついにメガ醤油に一矢報いたぞ☆
そして討伐成功!やった、帰ろう!
出てきたパックをばりっ!
メガ醤油?( ̄□ ̄;)
自力排出で4枚目ですよ・・・(汗
これはなんかの呪いに違いない・・
開幕落城が流行ればそれをメタるデッキが流行るのが世の常か。
に、してもSR周ュ多すぎ。3回に1回は当たるって、どゆこと?
おかげであわや6品降格かというところまで(´Д`;)
今日は討伐成功するまで意地でも帰らん!!と気合いれてったのに2勝1敗が限界でずるずる・・・
もう時間的に限界だという頃、なんとか3戦目に突入。
当たったデッキ
【SR甘寧・SR周ュ・孫堅・?忘れた】
えええーーー攻城兵対決でメガ醤油なのお?ヤヴァイ、精神的にスタートから負けてる(´Д`;)
こなくそとばかりど真ん中に甘寧を配置、猪突猛進。
何度もウェルダンに焼けてゆく我が脳筋軍団。復活しては前進、なんとか粘り、ぎりぎりのところで勝〜利!
ついにメガ醤油に一矢報いたぞ☆
そして討伐成功!やった、帰ろう!
出てきたパックをばりっ!
メガ醤油?( ̄□ ̄;)
自力排出で4枚目ですよ・・・(汗
これはなんかの呪いに違いない・・
今ふと気づいたので一言綴ってみる。
おいどんのサルゴリデッキは、普通に勝つときもあれば負けるときもある。普通に勝率5割〜程度で5品安定していると思われる。
でもなぜか、8連勝中クラスの相手に限っては勝率がかなり高い。
ほぼ100%勝っている・・ような錯覚に陥るくらい勝っている気がする。
で、最初は天狗になっていたわけです。
連勝中の相手を倒せるならわしのジツリキもホンモノだな、と。
でもよく考えると、8連勝クラスともなると、連勝開始時は明らかに自分より低品に位置していたプレイヤーなわけで。
勢いであがってきたプレイヤーなら、メタ外のへんてこなサルゴリにとまどってしまうのも無理はないよな、という考えがふと頭をよぎったわけです。
連勝中の相手に勝ったからといってもそんなに自慢できるものでもないのね、という話。
おいどんのサルゴリデッキは、普通に勝つときもあれば負けるときもある。普通に勝率5割〜程度で5品安定していると思われる。
でもなぜか、8連勝中クラスの相手に限っては勝率がかなり高い。
ほぼ100%勝っている・・ような錯覚に陥るくらい勝っている気がする。
で、最初は天狗になっていたわけです。
連勝中の相手を倒せるならわしのジツリキもホンモノだな、と。
でもよく考えると、8連勝クラスともなると、連勝開始時は明らかに自分より低品に位置していたプレイヤーなわけで。
勢いであがってきたプレイヤーなら、メタ外のへんてこなサルゴリにとまどってしまうのも無理はないよな、という考えがふと頭をよぎったわけです。
連勝中の相手に勝ったからといってもそんなに自慢できるものでもないのね、という話。
撤退する
2005年8月21日三国志大戦においても、人生においても引き際って大事。
今日はなけなしの時間を縫って出陣。
5品昇格戦からのスタートだったのだけど、「今日は4品にあがってから帰りますよ」と、時間がない割には強気の発言を周囲に撒き散らしつつコイン投入w
【SR甘寧・Uテンイ・U張飛・楽進・張梁】
総武力33のサルゴリデッキでつ。
司令塔(一番知力が高い武将)が張飛というとんでもないシロモノ。 メガ醤油で根こそぎ燃されます(´・ω・`)
1周目○×
2周目○○○・・途中5品昇格
3周目×
4週目○○○
5週目○○×
6週目○・・4品昇格。なんとか勝ち、念願の4品へ。
(へたれなおいどんは、このゲームを始めた当初、4品が最終目標だった)
嗚呼・・4品。なんて素晴らすぃ響き。
ここで帰ればよかったのに、廃人の性か、進軍。
お約束どおり、負け。5品降格(´・ω・`)
時間がなかったので結局撤退。まぁ一瞬でも4品を味わえたし、よかったかな。来週またがんばるマン。
しかし、このゲームではいかに武将を撤退させないようにうまく自城へもどしながら戦えるかが重要なポイントでありんすが、引き際が大事というのはなにもこのゲームに限ったことではなく。
今日みたいに、いつ帰るか・・もそうだけど
やめたいと思ってる仕事、いつまで続けるの?
片思いってわかってる気持ち、いつまで引きずるの?
そんないろんな引き際が人生を上手く生き抜いている人は上手な気がします。
おいどんは・・・全然ダメダメで・゜・(ノД`)・゜・。
往生際が悪いのよね、ぶっちゃけ(汗
だからデッキも、撤退するまで前に進むだけのサルゴリが一番適してたりw
今日はなけなしの時間を縫って出陣。
5品昇格戦からのスタートだったのだけど、「今日は4品にあがってから帰りますよ」と、時間がない割には強気の発言を周囲に撒き散らしつつコイン投入w
【SR甘寧・Uテンイ・U張飛・楽進・張梁】
総武力33のサルゴリデッキでつ。
司令塔(一番知力が高い武将)が張飛というとんでもないシロモノ。 メガ醤油で根こそぎ燃されます(´・ω・`)
1周目○×
2周目○○○・・途中5品昇格
3周目×
4週目○○○
5週目○○×
6週目○・・4品昇格。なんとか勝ち、念願の4品へ。
(へたれなおいどんは、このゲームを始めた当初、4品が最終目標だった)
嗚呼・・4品。なんて素晴らすぃ響き。
ここで帰ればよかったのに、廃人の性か、進軍。
お約束どおり、負け。5品降格(´・ω・`)
時間がなかったので結局撤退。まぁ一瞬でも4品を味わえたし、よかったかな。来週またがんばるマン。
しかし、このゲームではいかに武将を撤退させないようにうまく自城へもどしながら戦えるかが重要なポイントでありんすが、引き際が大事というのはなにもこのゲームに限ったことではなく。
今日みたいに、いつ帰るか・・もそうだけど
やめたいと思ってる仕事、いつまで続けるの?
片思いってわかってる気持ち、いつまで引きずるの?
そんないろんな引き際が人生を上手く生き抜いている人は上手な気がします。
おいどんは・・・全然ダメダメで・゜・(ノД`)・゜・。
往生際が悪いのよね、ぶっちゃけ(汗
だからデッキも、撤退するまで前に進むだけのサルゴリが一番適してたりw
ずぶずぶ(o_ _)o
2005年8月15日 三国志大戦ここ最近ずっと5品の中をうろうろしていたから、こりゃしばらくは5品安定かな、あわよくば4品昇格できるかな、と思っていたらついに6品降格。
所持IC2枚とも6品降格・゜・(ノД`)・゜・。
もうずぶずぶで。
勝ち方がわからなくなったよぅ。
誰?どんなデッキでも2品まではあがれるなんて言ったの!
あーーーそうか、つまり下手なだけってことなのね。
少し頭冷やします・・・(´ω`)
所持IC2枚とも6品降格・゜・(ノД`)・゜・。
もうずぶずぶで。
勝ち方がわからなくなったよぅ。
誰?どんなデッキでも2品まではあがれるなんて言ったの!
あーーーそうか、つまり下手なだけってことなのね。
少し頭冷やします・・・(´ω`)
気づけば3代目ですよ。
2005年8月11日 三国志大戦お盆休みということでしばらく平日君主できるのはいいが、かぷ○むICももう3代目ですよ。
2代目は5品で乙ですた。おいどんのジツリキならそんなもんでしょうよ( ̄_ ̄)
昨日はとある御仁に教えていただいた弓藁で挑戦。
【総武力33・4色弓藁】
R黄忠
丁奉
張任
楽進
張梁
KDOA
これ、まじで強いです。いきなり討伐成功しちゃうし。
教えてくれた御仁は11連勝したらしいですが、おいどんはジツリキがおっつかないので4連勝はできなかったけど。
その後はサルゴリデッキや蜀バラで修行するも成績は芳しくなく、結局弓藁で稼いだ武勇だけでかろうじて5品に残れたッて感じ。
はぁーーー4品にあがりたいなぁ〜・・・
2代目は5品で乙ですた。おいどんのジツリキならそんなもんでしょうよ( ̄_ ̄)
昨日はとある御仁に教えていただいた弓藁で挑戦。
【総武力33・4色弓藁】
R黄忠
丁奉
張任
楽進
張梁
KDOA
これ、まじで強いです。いきなり討伐成功しちゃうし。
教えてくれた御仁は11連勝したらしいですが、おいどんはジツリキがおっつかないので4連勝はできなかったけど。
その後はサルゴリデッキや蜀バラで修行するも成績は芳しくなく、結局弓藁で稼いだ武勇だけでかろうじて5品に残れたッて感じ。
はぁーーー4品にあがりたいなぁ〜・・・
嫌いな台詞を言ってみる。
2005年8月10日 三国志大戦とりあえずネタもないので個人的に嫌いな台詞ベスト5。
思いつきで書いてるので順位はあまり関係ありませぬ。
一位
「制圧する。私に続け」(キョウイ・勝利時)
なんかもーまじでうぜー。なーにさわやか好青年系なんか演じてるんだ。
「ハイ、ここまで」とか、ほんとサブイボでるし(注:鳥肌のこと)
今は昔ほど見なくなったからいいですけどね・・・
二位
「ご苦労様です」(ジュンイク・計略時)
なーにさわやか好青年(ry
ほんと、やられまくりすぎて、絶対自分では使いたくない(どういう理屈かは不明)キャラの一人。
同じ反計でも、テイイクの「ワシには通じんぞ」の方がまだいい。
今は昔より見るからもーほんとゲンナリくん。
三位
「蹴散らせ」(孫堅・計略時)
コレと、「力を見せよ」。いつの時代も超絶号令は「ヤヴァイ、彼奴らが来る!」とビクッとしてしまいまつ。もうパブロフの犬状態でびくつきます・゜・(ノД`)・゜・。
対抗策のないデッキを使ってる自分が悪いのですがw
特においどんのいる品は孫堅が多くて多くて・・・
四位
「うっきゃっきゃっきゃっ」(チングン・計略時)
あの人を小ばかにしたような笑いは、勝利時に「それがしが勝ってしまうとは・・・」とのたまう軟弱な文官の台詞じゃないと思う。
どうせなら「勘弁してくだされぃ・・」とか、「ヒィィィイィー」みたいな台詞を発しながら雲散してもらったほうがよかったw
五位
「はっはっはっはっ」(SRホウトウ・計略時)
あんな凄い計略なのに笑い声だけとは(´Д`;)
なんかしゃべって下ちい。
使ってて少しさみすぃのれす。
《総評》
「亮ちんがんばったよー」が聞いて一番むかつく台詞なのでしょうが聞いたことがないのでランクインしてなかったり。
数週間後にはこのベスト5は全然違う台詞になっていそうです。
思いつきで書いてるので順位はあまり関係ありませぬ。
一位
「制圧する。私に続け」(キョウイ・勝利時)
なんかもーまじでうぜー。なーにさわやか好青年系なんか演じてるんだ。
「ハイ、ここまで」とか、ほんとサブイボでるし(注:鳥肌のこと)
今は昔ほど見なくなったからいいですけどね・・・
二位
「ご苦労様です」(ジュンイク・計略時)
なーにさわやか好青年(ry
ほんと、やられまくりすぎて、絶対自分では使いたくない(どういう理屈かは不明)キャラの一人。
同じ反計でも、テイイクの「ワシには通じんぞ」の方がまだいい。
今は昔より見るからもーほんとゲンナリくん。
三位
「蹴散らせ」(孫堅・計略時)
コレと、「力を見せよ」。いつの時代も超絶号令は「ヤヴァイ、彼奴らが来る!」とビクッとしてしまいまつ。もうパブロフの犬状態でびくつきます・゜・(ノД`)・゜・。
対抗策のないデッキを使ってる自分が悪いのですがw
特においどんのいる品は孫堅が多くて多くて・・・
四位
「うっきゃっきゃっきゃっ」(チングン・計略時)
あの人を小ばかにしたような笑いは、勝利時に「それがしが勝ってしまうとは・・・」とのたまう軟弱な文官の台詞じゃないと思う。
どうせなら「勘弁してくだされぃ・・」とか、「ヒィィィイィー」みたいな台詞を発しながら雲散してもらったほうがよかったw
五位
「はっはっはっはっ」(SRホウトウ・計略時)
あんな凄い計略なのに笑い声だけとは(´Д`;)
なんかしゃべって下ちい。
使ってて少しさみすぃのれす。
《総評》
「亮ちんがんばったよー」が聞いて一番むかつく台詞なのでしょうが聞いたことがないのでランクインしてなかったり。
数週間後にはこのベスト5は全然違う台詞になっていそうです。
モンキーテイマー・シン皇后
2005年8月8日 三国志大戦昨日は無理押しして出陣。
まず、基本練習ということで蜀バラで挑戦。
【徐庶・魏延・R黄忠・U張飛・張松】
なんとこのデッキで2度ほど討伐成功してしまう。
蜀不毛の時代といわれる中、SR馬超もSRホウトウもいないデッキでよくがんばった・゜・(ノД`)・゜・。
やばい、今日は調子いいぞー!?
ちょいと調子こいてさるごりデッキで遊んでみるも、
道中、考察していたSRシン皇后を張松のかわりにいれてみる。
コスト1の騎兵、知力7というところまでは張松と同じ。「武力+魅力のシン皇后」か「挑発の張松」か、というところ。
序盤の士気3はほぼバナナに変わることを考慮すると、もしかしたらシン皇后の方が効率がよいのでは?という結論に達する。
【サルゴリ悲哀(でも踊りません)】
SR甘寧
U張飛
Uテンイ
張梁
SRシン皇后
一件まるで気違いのようなデッキですが、これがまた強おもろかった。7連勝中の魏バラの8連勝目を阻止できたのが一番嬉すぃー♪
5品の上の方まできたし、久しぶりに楽しい一日でありんした♪
まず、基本練習ということで蜀バラで挑戦。
【徐庶・魏延・R黄忠・U張飛・張松】
なんとこのデッキで2度ほど討伐成功してしまう。
蜀不毛の時代といわれる中、SR馬超もSRホウトウもいないデッキでよくがんばった・゜・(ノД`)・゜・。
やばい、今日は調子いいぞー!?
ちょいと調子こいてさるごりデッキで遊んでみるも、
道中、考察していたSRシン皇后を張松のかわりにいれてみる。
コスト1の騎兵、知力7というところまでは張松と同じ。「武力+魅力のシン皇后」か「挑発の張松」か、というところ。
序盤の士気3はほぼバナナに変わることを考慮すると、もしかしたらシン皇后の方が効率がよいのでは?という結論に達する。
【サルゴリ悲哀(でも踊りません)】
SR甘寧
U張飛
Uテンイ
張梁
SRシン皇后
一件まるで気違いのようなデッキですが、これがまた強おもろかった。7連勝中の魏バラの8連勝目を阻止できたのが一番嬉すぃー♪
5品の上の方まできたし、久しぶりに楽しい一日でありんした♪
サルゴリ、楽しすぎ。
2005年8月7日 三国志大戦本日の“やみC”ICは5品昇格戦から。
デッキはかわらず柵再建藁藁。
張昭・SR呂蒙・程普・張梁・黄周倉・KDOA
どんなデッキでも2品まではあがれますよ。
なーんて余裕ぶく某覇王サマを尻目にこちとら5品昇格戦で武者震いですよ・゜・(ノД`)・゜・。
結局昇格ならず、その後も1勝1敗を繰り返して6品安定で乙。
その後、もう一つのIC(7品低迷)でサルゴリデッキをとりだす。
【サル・ゴリラ・チンパンジー♪デッキ】
SR甘寧
Uテンイ
U張飛
張松
張梁
地形さえ許せばまじで強くて楽しい、このデッキ。
勝っても負けても面白いのでまじで楽しい。
序盤伏兵さえ張松でなんとかできれば甘寧にむらがる蠅どもを武力8の槍2体がふーりふーりしながら削るので開始30カウントで落城勝ちすることもしばしば。
甘寧が無理でも張梁がいるし、張松の挑発なんかもうまく使えるとテンイや張飛も攻城にはいれたりしてなんとも痛快♪
負けるときもまたいさぎよし。序盤耐え切れなければ大抵あきらめきれまする(´Д`;)
弓柵を使うと大体時間一杯まで戦わないといけないケースが多いので、時間評価でAをもらえて感動したヨ(^^;)
討伐成功こそしなかったものの、2勝1敗を繰り返し、
7品からはじまって一気に5品まであがってしまいましそ(´Д`;)
その後、蜀バラを使ってみたりして6品に降格するものの、サルゴリデッキはおいどんの中で殿堂入りしそうですw
また使おうっと。
デッキはかわらず柵再建藁藁。
張昭・SR呂蒙・程普・張梁・黄周倉・KDOA
どんなデッキでも2品まではあがれますよ。
なーんて余裕ぶく某覇王サマを尻目にこちとら5品昇格戦で武者震いですよ・゜・(ノД`)・゜・。
結局昇格ならず、その後も1勝1敗を繰り返して6品安定で乙。
その後、もう一つのIC(7品低迷)でサルゴリデッキをとりだす。
【サル・ゴリラ・チンパンジー♪デッキ】
SR甘寧
Uテンイ
U張飛
張松
張梁
地形さえ許せばまじで強くて楽しい、このデッキ。
勝っても負けても面白いのでまじで楽しい。
序盤伏兵さえ張松でなんとかできれば甘寧にむらがる蠅どもを武力8の槍2体がふーりふーりしながら削るので開始30カウントで落城勝ちすることもしばしば。
甘寧が無理でも張梁がいるし、張松の挑発なんかもうまく使えるとテンイや張飛も攻城にはいれたりしてなんとも痛快♪
負けるときもまたいさぎよし。序盤耐え切れなければ大抵あきらめきれまする(´Д`;)
弓柵を使うと大体時間一杯まで戦わないといけないケースが多いので、時間評価でAをもらえて感動したヨ(^^;)
討伐成功こそしなかったものの、2勝1敗を繰り返し、
7品からはじまって一気に5品まであがってしまいましそ(´Д`;)
その後、蜀バラを使ってみたりして6品に降格するものの、サルゴリデッキはおいどんの中で殿堂入りしそうですw
また使おうっと。
好きな台詞を言ってみろ
2005年8月5日 三国志大戦特にネタもないので個人的に好きな台詞をトップ5形式であげてみる。
一位
「わしゃ何やっとるんじゃあああ〜」(厳顔・撤退時)
声、台詞、イントネーション どれをとっても突出してます。
この台詞が聞きたいが為に厳爺をデッキにいれたい衝動にかられる始末でする。
着声配布されてたら迷わず携帯の着音に設定しているであろう名台詞。
二位
「と・突破されたじゃと!?」(張昭・撤退時)
自分で使っているのにもかかわらず、思わずウヒャヒャとサディスティックな気分に浸れてしまう一品。
他にS気分を刺激してくれる台詞としては曹仁の「何だコイツは!?」などがある。
ちなみにエースの張昭は攻撃要員なのでどちらかというと「と・突破できなかったじゃと!?」のほうがよく似合う。
三位
「お、落ちていく・・・」(程イク・撤退時)
台に座ってコインを投入する度、毎度決まってエースが心の中で叫ぶ台詞「お、堕ちていく・・・」
ハイ、もうすでに廃人と化してます(爆
四位
「ほっほーぅ おねむの時間じゃて」(張松・計略時)
眠るときはもちろん、朝には ほっほーぅ 仕事の時間じゃて
お昼のチャイムがなったら ほっほーぅ お昼の時間じゃて
といろいろ応用力があって楽しい台詞。特に“ほっほーぅ”の部分が軽快で愉快。
呉イ
「すべてはこの時の為にー」(R劉備・計略時)
1〜4位とはうってかわってこちらはかっくいい台詞代表。
例えば今までためた貯金をすべて投げ打って車を買うときとかに満を持して叫びたい一品。
《総評》
じじいばっかじゃねぇか?( ̄□ ̄;;)
ヒマがあったら今度は嫌いな台詞トップ5も晒してみようと思いまつ。こっちは悩みそうだな・・・
一位
「わしゃ何やっとるんじゃあああ〜」(厳顔・撤退時)
声、台詞、イントネーション どれをとっても突出してます。
この台詞が聞きたいが為に厳爺をデッキにいれたい衝動にかられる始末でする。
着声配布されてたら迷わず携帯の着音に設定しているであろう名台詞。
二位
「と・突破されたじゃと!?」(張昭・撤退時)
自分で使っているのにもかかわらず、思わずウヒャヒャとサディスティックな気分に浸れてしまう一品。
他にS気分を刺激してくれる台詞としては曹仁の「何だコイツは!?」などがある。
ちなみにエースの張昭は攻撃要員なのでどちらかというと「と・突破できなかったじゃと!?」のほうがよく似合う。
三位
「お、落ちていく・・・」(程イク・撤退時)
台に座ってコインを投入する度、毎度決まってエースが心の中で叫ぶ台詞「お、堕ちていく・・・」
ハイ、もうすでに廃人と化してます(爆
四位
「ほっほーぅ おねむの時間じゃて」(張松・計略時)
眠るときはもちろん、朝には ほっほーぅ 仕事の時間じゃて
お昼のチャイムがなったら ほっほーぅ お昼の時間じゃて
といろいろ応用力があって楽しい台詞。特に“ほっほーぅ”の部分が軽快で愉快。
呉イ
「すべてはこの時の為にー」(R劉備・計略時)
1〜4位とはうってかわってこちらはかっくいい台詞代表。
例えば今までためた貯金をすべて投げ打って車を買うときとかに満を持して叫びたい一品。
《総評》
じじいばっかじゃねぇか?( ̄□ ̄;;)
ヒマがあったら今度は嫌いな台詞トップ5も晒してみようと思いまつ。こっちは悩みそうだな・・・
バナナ食べたのに回復せずに撤退することないですか?
2005年7月31日『降格しました』『昇格しました』
これを何回繰り返し聞いたことか(´Д`;)
6品と7品をいったりきたりもうかれこれ5往復はしたでしょうか。。。
7品では勝てるけど6品では勝てないということか(悲
今回はデッキをちまちま換えずに固定でGO!
【防柵再建わらわら】
SR呂蒙
張昭
程普
張梁
他周倉
KDOA
計略のメインは再建。ケシテ麻痺矢号令デハナイ。とあえて言っておく。なぜなら張昭ラブだから(爆
でもやっぱり勝ったり負けたりで6〜7品をうろうろ。
がんばってコインを投入するおいどん。嗚呼、廃人と化してゆく・・・・゜・(ノД`)・゜・。
でも廃人と化したおかげで(?)討伐成功、5品昇格戦へ。
3連敗し、7品降格戦へ
なんとか降格戦を凌いでしぶとく粘り、討伐成功。再び5品昇格戦へ。
怖くて撤退
次の週末は5品昇格戦からだぃ♪
〜本日の反省〜
?計略ミス多すぎ。張梁にバナナ食べさせてやろうと思ったらKDOAが強くなってたりする(´Д`;)
?テイイクが目の前にいるのに計略使った(´Д`;)
?火計持ちに3馬鹿トリオが揃って突っ込み乙(´Д`;)
?こちら城ゲージ無傷、相手大幅ダメージだったので余裕かましてたら大逆転負けを喫した。油断大敵(´Д`;)
これを何回繰り返し聞いたことか(´Д`;)
6品と7品をいったりきたりもうかれこれ5往復はしたでしょうか。。。
7品では勝てるけど6品では勝てないということか(悲
今回はデッキをちまちま換えずに固定でGO!
【防柵再建わらわら】
SR呂蒙
張昭
程普
張梁
他周倉
KDOA
計略のメインは再建。ケシテ麻痺矢号令デハナイ。とあえて言っておく。なぜなら張昭ラブだから(爆
でもやっぱり勝ったり負けたりで6〜7品をうろうろ。
がんばってコインを投入するおいどん。嗚呼、廃人と化してゆく・・・・゜・(ノД`)・゜・。
でも廃人と化したおかげで(?)討伐成功、5品昇格戦へ。
3連敗し、7品降格戦へ
なんとか降格戦を凌いでしぶとく粘り、討伐成功。再び5品昇格戦へ。
怖くて撤退
次の週末は5品昇格戦からだぃ♪
〜本日の反省〜
?計略ミス多すぎ。張梁にバナナ食べさせてやろうと思ったらKDOAが強くなってたりする(´Д`;)
?テイイクが目の前にいるのに計略使った(´Д`;)
?火計持ちに3馬鹿トリオが揃って突っ込み乙(´Д`;)
?こちら城ゲージ無傷、相手大幅ダメージだったので余裕かましてたら大逆転負けを喫した。油断大敵(´Д`;)
リセット押しながら電源切る
2005年7月28日ヒマさえあればファミコンの三国志で遊んでます。
20年程前のゲームになるんだけど今やっても全然面白い♪
全くフルさを感じないというか、新しいゲームですな。
でもも、ナムコの三国志は命令書の数だけコマンドを使えるルールなのですが、セーブするのにも命令書が一枚必要というなかなかシビアなゲームなのでこまめにはセーブできません。
で、長安攻めーの、司馬昭ゲトしーので喜んでるところにフリーズですよ・゜・(ノД`)・゜・。
嗚呼、さすがファミコン。外からの衝撃に敏感すぎる(´Д`;)
あきらめずに最初からしなおして今はこまめにセーブ。
どーでもいい話、このゲームの呉イ、強すぎ。このゲームを作ったスタッフが三国志大戦に関わってたら呉イの能力、武力7-知力7くらいあっただろうと思われ(^^;)
これがこのゲームのいいところで、無名な武将でも強さを感じる記述が少しでも残ってる武将には有名な武将にまけないキャパを与えられてる。なんか普通に張南とかいて、驚きを覚えますw スタッフに脱帽。。
あ、明日出陣する用のデッキ組んでないや・・・
20年程前のゲームになるんだけど今やっても全然面白い♪
全くフルさを感じないというか、新しいゲームですな。
でもも、ナムコの三国志は命令書の数だけコマンドを使えるルールなのですが、セーブするのにも命令書が一枚必要というなかなかシビアなゲームなのでこまめにはセーブできません。
で、長安攻めーの、司馬昭ゲトしーので喜んでるところにフリーズですよ・゜・(ノД`)・゜・。
嗚呼、さすがファミコン。外からの衝撃に敏感すぎる(´Д`;)
あきらめずに最初からしなおして今はこまめにセーブ。
どーでもいい話、このゲームの呉イ、強すぎ。このゲームを作ったスタッフが三国志大戦に関わってたら呉イの能力、武力7-知力7くらいあっただろうと思われ(^^;)
これがこのゲームのいいところで、無名な武将でも強さを感じる記述が少しでも残ってる武将には有名な武将にまけないキャパを与えられてる。なんか普通に張南とかいて、驚きを覚えますw スタッフに脱帽。。
あ、明日出陣する用のデッキ組んでないや・・・